OBSERVATORIO GAMING

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Tendencias

GTA VI se establece como nuevo motor de crecimiento de la industria, tras alcanzar en 4 días 31.1M de visualizaciones en Netflix, e impulsando las previsiones de crecimiento en 2026.

La eSports World Cup 2026 consolida su posición, alcanzando las 850M de visualizaciones (13,3% YoY), y contando con +2.000 jugadores, 200 clubs y representantes de más de 100 países.

Gamescom 2026 alcanza cifras récord, reuniendo a +368.000 participantes (+6,8% YoY) de 131 países, a +1700 empresas expositoras (+25%) y + 624M de espectadores en el Opening Night Live.

AEVI actualiza el estado de la industria del videojuego española con su anuario 2025, estimando una facturación nacional de 2.293 M€ (-3,2% YoY), con 22,8 millones de jugadores.

Xbox redefine su estrategia en 2026 para fortalecer su modelo de negocio

La Copa del Mundo de eSports se traslada a París para su edición de 2026

La Comunidad de Madrid duplicará en 2026 las ayudas al desarrollo de videojuegos hasta 500.000 euros

Los ingresos del mercado global de los Mobile Games alcanzan los $81,5 Bn en 2025 (+0,2% YoY) reduciendo su tasa de crecimiento anual (-2.8%).

Google anuncia Project Genie AI, y causa la caída en picado de las acciones de compañías de videojuegos (Unity, Take-Two IS, Roblox, SONY, Nintendo, CD Projektc, etc.)

Xbox cambia de equipo directivo, y anuncia el desarrollo de su nueva consola – Helix Project – que permitirá el uso de juegos de PC.

El Mobile World Congress supera los 105.000 asistentes, y acoge el primer torneo femenino de eSports.

Se prevé que el mercado mundial de videojuegos alcanza los $196,7 Bn en 2025 (+7,5% YoY) aumentando un 4,1% de lo previsto inicialmente ($188 Bn)

Inversiones

Compañía

GYLD – Critical Compass

Geografía

Global

Tipología

Herramienta de análisis

Tipo de operación

Inversión

Importe

$1 M

Otros datos

Logrado en ronda de inversión para su herramienta CC.

Compañía

W4 Games

Geografía

Global

Tipología

Motor de videojuegos

Tipo de operación

Inversión

Importe

$18 M

Otros datos

Series B Funding liderada por Tencent.

Compañía

Makers Fund

Geografía

Global

Tipología

Fondo de inversión

Tipo de operación

Inversión

Importe

$250 M

Otros datos

Cuarto fondo de inversión, dedicado a videojuegos.

Compañía

Alpha Dog Games

Geografía

Global

Tipología

Desarrollador

Tipo de operación

Adquisición

Importe

ND

Otros datos

Adquirida por los fundadores a Xbox tras su cierre.

Compañía

Supersonic

Geografía

Europa

Tipología

Editor

Tipo de operación

Adquisición

Importe

$40 M

Otros datos

Adquirida por Tripledot Studios a Unity

Compañía

Hugging Face

Geografía

Global

Tipología

Plataforma de IA

Tipo de operación

Adquisición

Importe

$12.9 Bn

Otros datos

Adquirida por NVIDIA

Compañía

FirstPoint VC

Geografía

Global

Tipología

Fondo de inversión

Tipo de operación

Inversión

Importe

€50 M

Otros datos

Fondo de inversión para IA driven games

Compañía

Griffin Gaming Partners

Geografía

Global

Tipología

Fondo de inversión

Tipo de operación

Inversión

Importe

$100 M

Otros datos

Fondo Griffin Gaming Partners

Compañía

Hipster Wale

Geografía

Australia

Tipología

Desarrollador

Tipo de operación

Adquisición

Importe

€40 M

Otros datos

Adquirida por Atari para expandir y reforzar su negocio en el mercado de los videojuegos móviles

Compañía

Cinemersive Labs

Geografía

Global

Tipología

Desarrollador IA

Tipo de operación

Adquisición

Importe

N/A

Otros datos

Adquirida por Sony para reforzar capacidades de IA

Compañía

Capcom

Geografía

Global

Tipología

Desarrollador

Tipo de operación

Adquisición

Importe

N/A

Otros datos

5% adquirido por el Crown Prince de Arabia Saudí

Compañía

Moonton Tech

Geografía

Global

Tipología

Desarrollador

Tipo de operación

Adquisición

Importe

$ 6 Bn

Otros datos

Adquirida por Savvy Group

Informes y subvenciones

Estado de la industria del videojuego en 2026

Este informe analiza los resultados de una encuesta global a desarrolladores de videojuegos sobre la situación actual del sector en 2026.

III Jornada de Instrumentos Financieros 

Accede a la información sobre las diferentes entidades participantes 

El estado de la distribución de juegos de PC 2025

El informe de Rokky analiza el panorama actual de la distribución de juegos de PC

El Poder del Juego 2025

El informe ESA 2025 analiza hábitos, motivaciones y beneficios del juego a nivel global

Informe Mercado Global de los Videojuegos 2025

El informe de Newzoo presenta una visión global del mercado de videojuegos en 2025, con previsiones por plataforma, regiones y temáticas estratégicas clave

Todo sobre los Videojuegos Europa 2024

Este informe habla sobre las tendencias de los videojuegos en Europa en 2024

Informe de juegos de PC y consola 2025

El informe de Newzoo analiza tendencias del mercado de juegos de PC y consola

Estado Global de las Publicaciones y Marketing en la Industria 2025

El informe analiza las tendencias en publicación y marketing de videojuegos

Estado de la Industria del Videojuego 2025

El informe GDC 2025 analiza el panorama actual de la industria de los videojuegos y sus principales tendencias

Estudio Situacion Esports Proyeccion 24-25

El informe analiza el estado actual y las perspectivas de los esports para 2024-25, destacando tendencias clave y retos del sector

Encuesta sobre el empleo en la gran industria de los videojuegos 2024

El Big Games Industry Employment Survey 2024 ofrece una visión global del estado laboral en la industria de los videojuegos

II Jornada de Instrumentos Financieros 

Accede a la información sobre las diferentes entidades participantes