Noticias • jueves, 30 de julio de 2026
Madrid in Game y Buenos Aires in Game conectaron el talento hispanoamericano en una HackJam internacional
Madrid in Game celebró junto a Buenos Aires in Game una nueva edición de sus HackJams, convertida en esta ocasión en un hackathon internacional de 72 horas. El reto conectó a participantes de Madrid y Buenos Aires en un formato híbrido en el que desarrolladores, diseñadores, artistas, programadores y perfiles creativos trabajaron en equipos interdisciplinares.
Durante el encuentro, los equipos idearon, diseñaron y desarrollaron desde cero un serious game bajo una temática común revelada al inicio del reto. La propuesta puso a prueba la creatividad, la capacidad técnica y el trabajo en equipo de los participantes, con el objetivo de crear videojuegos capaces de generar aprendizaje, concienciación o impacto real más allá del entretenimiento. Esta primera edición internacional ha reunido en total a un centenar de participantes: 36 de Madrid y 64 de Buenos Aires, distribuidos en 22 equipos (4 mixtos), que han desarrollado desde cero serious games sobre turismo.
El jurado ha reconocido como proyecto ganador a “Distracción Turística”, del equipo 6 de Madrid, un juego arcade casual de gestión para PC en el que los jugadores deben guiar a turistas por zonas emblemáticas de distintas ciudades del mundo, mantenerlos cerca, evitar que se pierdan y utilizar un silbato para captar su atención. El segundo premio ha recaído en “Oficina 3X-632”, del equipo 23 de Buenos Aires, mientras que el reconocimiento Peer-to-Peer ha sido para 4Ways, un equipo mixto que refleja el espíritu de colaboración internacional de la iniciativa. Todos los juegos están ya disponibles de forma abierta.
La HackJam culminó con una final virtual en la que los proyectos seleccionados se presentaron ante un jurado formado por especialistas del sector de Madrid y Buenos Aires. La iniciativa reforzó la colaboración entre ambas ciudades y consolidó un nuevo puente de talento entre Europa y América Latina en torno al videojuego, la gamificación y las tecnologías aplicadas.
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